quarta-feira, 3 de novembro de 2010
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Intervenção - Primeira idéia
Intervenção
- LOCAL: Rua Pernambuco, esquina com Claudio Manoel
Esse canteiro nos chamou a atenção pois era um espaço totalmente inutilizado em um local com bastante potencial composto pela casa amarela e a árvore que é bem bonita e proporciona ao canteiro uma sombra muito agradável.
Durante a pesquisa, observamos que a maioria das pessoas se sentavam ou iam fumar em outros canteiros ficavam nas esquinas ao lado e as muitas vezes até andavam mais para ficarem lá.
Na entrevista as principais sugestões foram:
- Plantar no canteiro
- Colocar assentos
- Demolir tudo e criar mais uma vaga.
A maioria das pessoas nunca repararam no canteiro, e as que repararam acham ele feio e mal aproveitado.
Durante a pesquisa, observamos que a maioria das pessoas se sentavam ou iam fumar em outros canteiros ficavam nas esquinas ao lado e as muitas vezes até andavam mais para ficarem lá.
Na entrevista as principais sugestões foram:
- Plantar no canteiro
- Colocar assentos
- Demolir tudo e criar mais uma vaga.
A maioria das pessoas nunca repararam no canteiro, e as que repararam acham ele feio e mal aproveitado.
Desing and Innovation Consultancy IDEO
IDEO é uma consultoria de design e inovação com sede em Palo Alto, Califórnia ,Estados Unidos com outros escritórios em San Francisco , Chicago , New York , Boston, Londres , Munique e Xangai. A empresa ajuda a projetar produtos, serviços, ambientes e experiências digitais. Além disso, a empresa tornou-se cada vez mais envolvida em consultoria de gestão.
IDEO foi formada em 1991 por uma fusão de três empresas de design criada: David Kelley Design (fundada por David Kelley, que também é professor na Universidade de Stanford ), ID Dois (fundada pelo britânico Bill Moggridge ) e Matriz de Design de Produto (fundada por Mike Nuttall).
A empresa emprega aproximadamente 550 pessoas nas disciplinas de fatores humanos , mecânicos , elétricos, engenharia de software , desenho industrial e design de interação . IDEO já trabalhou em milhares de projetos para um grande número de clientes na área de medicina , móveis, brinquedos, escritórios e indústria automotiva.Exemplos notáveis são primeiro mouse da Apple , o segundo mouse da Microsoft, o PDA Palm V, entre outros. Os principais clientes (em 2004) incluiram a Procter & Gamble , PepsiCo , Microsoft, Eli Lilly e Steelcase.
IDEO foi formada em 1991 por uma fusão de três empresas de design criada: David Kelley Design (fundada por David Kelley, que também é professor na Universidade de Stanford ), ID Dois (fundada pelo britânico Bill Moggridge ) e Matriz de Design de Produto (fundada por Mike Nuttall).
A empresa emprega aproximadamente 550 pessoas nas disciplinas de fatores humanos , mecânicos , elétricos, engenharia de software , desenho industrial e design de interação . IDEO já trabalhou em milhares de projetos para um grande número de clientes na área de medicina , móveis, brinquedos, escritórios e indústria automotiva.Exemplos notáveis são primeiro mouse da Apple , o segundo mouse da Microsoft, o PDA Palm V, entre outros. Os principais clientes (em 2004) incluiram a Procter & Gamble , PepsiCo , Microsoft, Eli Lilly e Steelcase.
Delft University of Technology TU Delft
TU Delft colabora com outras instituições de ensino e pesquisa no país e no exterior e é conhecida por seu alto padrão de ensino e pesquisa. TU Delft tem várias parcerias com governos, sindicatos, consultorias, indústria e PME.
Missão
Missão
TU Delft está contribuindo com sua infra-estrutura tecnológica única, base de conhecimento ampla, reputação mundial e ex-alunos bem sucedidos de forma significativa para soluções responsáveis para as questões sociais urgentes, tanto a nível nacional quanto internacional.
A TU Delft oferece 14 programas de bacharelado, 30 programas de mestrado e 8 faculdades (Arquitetura - AR - , Engenharia Civil e Geociências - CEG - , Engenharia Elétrica, Matemática e Ciência da Computação - EWI - , Desenho Industrial - ID - , Engenharia Aeroespacial - AE - , Políticas de Tecnologia e Gestão - TPM - , Ciências Aplicadas - AS - , Mecânica Marítima e Engenharia de Materiais - 3ME-), além de vários cursos em tempo parcial e inúmeros institutos de pesquisa.
Biblioteca
A biblioteca universitária não só possui espaço para livros, ele também oferece um espaço de conhecimento e pesquisa e é um local de encontro onde as ideias são trocadas.
É uma paisagem, com formas levemente onduladas, apenas as pontas são afiadas.
É uma paisagem, com formas levemente onduladas, apenas as pontas são afiadas.
Interaction Desing Institute IVREA
Interaction Design Institute Ivrea (Interaction Ivrea) é uma organização independente sem fins lucrativos, fundada pela Telecom Italia e Olivetti , e agora faz parte do Progetto Italiainiciativa da Telecom Italia. Com sede em Milão, que oferece um ano de mestrado do Programa dois em Design de Interação para participantes de todo o mundo com diploma universitário na área de desenho, arquitetura, comunicação, ciência da computação ou psicologia. A admissão é baseada em um processo de seleçãorigorosa. Bolsas estão disponíveis para aqueles aceitos.
Interaction Ivrea atua - através do seu Programa de Mestrado e os projetos deinovação, que são realizadas de forma independente ou em parceria com empresasitalianas e internacionais - como um centro cultural para a extensão e divulgação de interação - o conhecimento de design e know-how.
Projetos
Os projetos são iniciativas de design realizado pela faculdade Interaction Ivrea e pesquisadores. Para cada projeto há um caráter específico, abordagem e equipe de trabalho são concebidos para satisfazer os seus objetivos. Alguns são patrocinados por empresas italianas e estrangeiras que colaboram com o Instituto para inventar produtos e serviços inovadores, outros são internas e auto-financiamento, destinado a gerar novas ferramentas para ensinar a teoria da concepção e prática de outros conceitos, preocupação com espaços e instalações para expor nossas propostas e projetos.
Apesar da ampla variedade de projetos, todos partilham um tema constante: a de que a criatividade é o motor da inovação. Essa criatividade não se limita à geração de novas idéias, mas sobretudo a partir da confluência de diferentes disciplinas, culturas e mentalidades profissional. Neste caminho especialistas do mundo do design, arquitetura, engenharia e das ciências sociais e da informação mantem um diálogo animado sobre a teoria e a prática da inovação.
Interaction Ivrea atua - através do seu Programa de Mestrado e os projetos deinovação, que são realizadas de forma independente ou em parceria com empresasitalianas e internacionais - como um centro cultural para a extensão e divulgação de interação - o conhecimento de design e know-how.
Projetos
Os projetos são iniciativas de design realizado pela faculdade Interaction Ivrea e pesquisadores. Para cada projeto há um caráter específico, abordagem e equipe de trabalho são concebidos para satisfazer os seus objetivos. Alguns são patrocinados por empresas italianas e estrangeiras que colaboram com o Instituto para inventar produtos e serviços inovadores, outros são internas e auto-financiamento, destinado a gerar novas ferramentas para ensinar a teoria da concepção e prática de outros conceitos, preocupação com espaços e instalações para expor nossas propostas e projetos.
Apesar da ampla variedade de projetos, todos partilham um tema constante: a de que a criatividade é o motor da inovação. Essa criatividade não se limita à geração de novas idéias, mas sobretudo a partir da confluência de diferentes disciplinas, culturas e mentalidades profissional. Neste caminho especialistas do mundo do design, arquitetura, engenharia e das ciências sociais e da informação mantem um diálogo animado sobre a teoria e a prática da inovação.
Copenhagen Institute of Interaction Design - CIID
A estrutura integrada do CIID incorpora educação, pesquina e consultoria. Eles incentivam um ambiente interdisciplinar e multi-cultural.
A escola e o laboratório de pesquisas proporcionam uma plataforma para treinamento intensivo, uma interface acadêmica e para criação de novos conhecimentos. A consultoria trabalha independentemente e permite o desenvolvimento de idéias pragmáticas e trabalha em casos de negócios focados na indústria.O CIID deseja ser um eixo de combinação entre design e tecnologia. Para eles, design é uma grande inovação a favor da economia baseada em conhecimento, e novos modelos de pesquisa, que ''interfacem'' tanto com academia quanto com indústria, são necessários para tal.
Profissionais acadêmicos e industriais da Dinamarca e de todo o mundo vão para o CIID para trabalhar com produtos inovadores, serviços e tecnologia.
O objetivo do Programa de Design de Interação é que alunos, corpo docente e funcionários trabalhem juntos em um ambiente de estúdio multi-cultural e multidisciplinar para, juntos, co-criarem um novo tipo de educação que seja relevante, academica e industrialmente.
Após um rigoroso processo de seleção, 21 alunos do mundo todo foram escolhidos para participarem de uma versão integral e experimental do futuro curso de Mestrado em Design de Interação. Uma seleção diversa de professores visitantes proporcionam aos alunos uma gama de especialistas em currículos totalmente imersivos.
Eles acreditam em uma abordagem prática e focada no usuário e o programa, que tem a duração de um ano, ensina aos alunos a aplicarem tecnologia no cotidiano - através de design de softwares, produtos e serviços.
Todos os alunos aprendem as habilidades eletrônicas e de programação necessárias para se trabalhar com tecnologia, uma vez que o método de design e o trabalho frequente em grupos multidisciplinares encorajam o aprendizado igualitário. Eles conduzem pesquisas com usuários e fazem protótipos para transmitirem conhecimentos do mundo real para os seus conceitos.
Ministros dinamarqueses de diversos setores já concederam, previamente, fundos para o programa e a JL Foundation patrocina os equipamentos técnicos utilizados no laboratório.
PERFORMANCE
Nossa performance foi feita em um local onde encontramos uma parede espelhada e dai surgiu a idéia de fazermos uma crítica ao narcisismo e de certa forma ao exagerado culto a beleza confrontando com a distração com o que há em volta. Coincidentemente a parede espelhada pertence a uma academia, tudo a ver com a nossa ideia!
Vídeo da performance: http://www.youtube.com/watch?v=2oTCyNAagNs
Vídeo da performance: http://www.youtube.com/watch?v=2oTCyNAagNs
Inhotim - Pesquisa do grupo
A obra escolhida a ser pesquisada pelo meu grupo se chama "Através" do artista Cildo meireles.
A obra utiliza de vários tipos de barreiras que devemos ir ultrapassando até chegar ao "objetivo" que é o centro da obra onde encontramos uma enorme bola iluminada.O artista utiliza "barreiras" e materiais que encontramos no nosso dia a dia como vidros, cortinas, cercas, arame farpado, plástico, etc. até simbolos que nos dão ideia de impedimento, como X, ou incômodos como o barulho ensurdecedor ao andarmos sobre os pedaços de vidro quebrados que ficam no chão.
A obra utiliza de vários tipos de barreiras que devemos ir ultrapassando até chegar ao "objetivo" que é o centro da obra onde encontramos uma enorme bola iluminada.O artista utiliza "barreiras" e materiais que encontramos no nosso dia a dia como vidros, cortinas, cercas, arame farpado, plástico, etc. até simbolos que nos dão ideia de impedimento, como X, ou incômodos como o barulho ensurdecedor ao andarmos sobre os pedaços de vidro quebrados que ficam no chão.
A obra nos passa ao mesmo tempo uma sensação de incômodo e de tranquilidade. Seus componentes possuem cores frias e quando e a medida que vamos entrando na obra a passagem entre as barreiras vai ficando mais facil.
É uma composição muito bonita, e possui uma curiosidade: até os peixinhos do aquário são transparentes e contribuem com o objetivo almejado pelo artista.
Inhotim - Pesquisa idividual
Obra escolhida: Seção Diagonal - Marcius Galan
"Seção diagonal (2008) propõe uma relação ativa com o espectador, causando uma reação inicial de descoberta e de surpresa, seguida de um momento que pode variar do encantamento à decepção. A obra é composta de elementos e materiais básicos, aqueles mesmos encontrados na sala de exposição e utilizados na sua construção: paredes, teto e piso; tinta, luminárias e cera. Contudo, ela propõe um deslocamento da nossa percepção ao sugerir a presença de um elemento que, afinal, não existe no espaço. A obra acontece na transformação deste espaço pela inclusão de uma linha diagonal que o divide, criando um campo de cor. A obra se confunde com a sala de exposição que a antecede e a acolhe - causando, por isso, a confusão em nossa percepção. Na obra de Marcius Galan, o ilusionismo tem papel importante, seja na imitação de objetos industriais com esmero artesanal, seja ao impor relações físicas e espaciais estranhas aos materiais, de certa maneira forjando sua transformação. Em Seção diagonal (2008), este jogo extrapola a representação e o objeto e, em última instância, faz o espectador re-examinar sua própria presença no espaço. Depois de experimentar a obra por uma vez, resta a frágil lembrança daquele momento inicial, cuja repetição é, pelo menos imediatamente, impossível."
fonte: site inhotim - http://www.inhotim.org.br/arte/obra/view/380
A obra "Sessão Diagonal" nos dá a incivel sensação de que estamos diante de um vidro e quando vamos toca-lo descobrimos que não há nada, é apenas ilusão de ótica e assim conseguimos transpo-lo.
É uma obra que a primeira vista não chama muita atenção pois achamos que é apenas um vidro verde, mas que se torna bastante impactante com nova descoberta. Vale a pena conferir.
Intrevista do autor:
Parkour
Parkour, também conhecido como Le Parkour, é uma disciplina onde os praticantes - conhecidos como traceurs, ou traceuse, no feminino - usam seu corpo para passar obstáculo de uma forma rápida e fluente. No Parkour você aprende técnicas desde como subir um muro, até como pular de um lugar alto, porém o parkour não é um esporte de pular prédios. Ele consiste em um homem correndo de alguém/algo e nenhum obstáculo pode pará-lo, mas, ele não é só isso, além de passar os obstáculos, você deve executar os movimentos da forma mais natural possível usando o obstáculo como se fosse parte do seu corpo. Vale a pena ressaltar que você treina o Parkour para você mesmo, você não faz movimentos para impressionar outras pessoas, até por que, isso pode resultar em sérias quedas.
Teoria da Deriva
A teoria da deriva é um dos trabalhos de autoria do pensador situacionista Guy Debord.
A deriva é um procedimento de estudo psicogeográfico – estudar as ações do ambiente urbano nas condições psíquicas e emocionais das pessoas. Partindo de um lugar qualquer e comum à pessoa ou grupo que se lança à deriva deve rumar deixando que o meio urbano crie seus próprios caminho.
Flâneur
"Um flâneur é um ser errante, um "vagabundo", alguém que pereambula pela cidade sem propósito aparente, mas que está secretamente em harmonia com a sua história e numa busca velada de aventura, seja ela estética ou erótica."
O termo flâneur vem do francês e seu significado foi bastante estudado por Baudelaire que o vinculou a imagem do ser que experimenta a cidade.
O flâneur anda pelas ruas com um unico objetivo, observar, e experimentar. Devido a isso eles possuem uma riqueza sensações e detalhes a respeito da cidade que no olhar de uma pessoa comum passam despercebidos.
O termo flâneur vem do francês e seu significado foi bastante estudado por Baudelaire que o vinculou a imagem do ser que experimenta a cidade.
O flâneur anda pelas ruas com um unico objetivo, observar, e experimentar. Devido a isso eles possuem uma riqueza sensações e detalhes a respeito da cidade que no olhar de uma pessoa comum passam despercebidos.
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
Flash Mob
Flash Mob se trata de uma mobilização rápida. As pessoas se aglomeram em um local publico, fazem algum tipo de ação ja pré estabelecida e geralmente depois voltam a fazer o que estavam fazendo como se nada tivesse acontecido.
O Flash Mob se espalhou rapidamente pelo mundo e hoje temos inumeros registros dessa mobilização.
Um exemplo que aconteceu simultaneamente em varios locais do Brasil, inclusive em Belo Horizonte foi o Pillow Fight. Várias pessoas se reuniram na Praça da Liberdade e fizeram uma guerra de travesseiros.
O Flash Mob se espalhou rapidamente pelo mundo e hoje temos inumeros registros dessa mobilização.
Um exemplo que aconteceu simultaneamente em varios locais do Brasil, inclusive em Belo Horizonte foi o Pillow Fight. Várias pessoas se reuniram na Praça da Liberdade e fizeram uma guerra de travesseiros.
FAD - OI Futuro
O Festival da Arte Digital (FAD) ja está em sua quarta edição e acontece no OI Futuro. Ele
reúne arte e tecnologia e conta com performances e exposições interativas e de web art. alem de nos faz refletir sobre os novos caminhos da arte na era digital.
As exposições são bastante interativas e divertidas. Vale a pena conferir!
reúne arte e tecnologia e conta com performances e exposições interativas e de web art. alem de nos faz refletir sobre os novos caminhos da arte na era digital.
As exposições são bastante interativas e divertidas. Vale a pena conferir!
quarta-feira, 22 de setembro de 2010
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
quinta-feira, 26 de agosto de 2010
SketchUp - Performance individual / Edifício Barca do Sol - Éolo Maia
Na minha performance individual eu procurei expressar as sensações que o prédio me passou, ja que ele é de fato muito diferente dos demais tanto pelas suas cores como pela sua forma.
Apesar do prédio estar localizado em um local de difícil acesso ( tem que subir muitos morros pra chegar lá, e não tem nenhuma linha de onibus que passa ali por perto) não encontramos dificuldades para entrar nele e conversar com as famílias, fomos muito bem recebidas.
La possui apenas 4 andares, e como é um apartamento por andar, são só 4 famílias. O prédio foi projetado pelo arquiteto Éolo Maia em conjunto com os moradores, e por isso cada apartamento é de um jeito de acordo com as necessidades de cada família.
As principais caracteristicas do prédio são as cores, o desnível, as formas geométricas e o tamanho. Os corredores são extremamente pequenos, cabem apenas o elevador, a escada (um de frente para o outro) e a porta do apartamento. Existe uma grande amizade entre os moradores que sempre se reunem na área comum que fica no terraço.
O prédio nunca passou por nenhuma reforma e apresenta algumas irregularidades, como infiltrações em diversos locais e problemas no encanamento (também original).
Seus moradores pretendem futuramente tombar o prédio.
Apesar do prédio estar localizado em um local de difícil acesso ( tem que subir muitos morros pra chegar lá, e não tem nenhuma linha de onibus que passa ali por perto) não encontramos dificuldades para entrar nele e conversar com as famílias, fomos muito bem recebidas.
La possui apenas 4 andares, e como é um apartamento por andar, são só 4 famílias. O prédio foi projetado pelo arquiteto Éolo Maia em conjunto com os moradores, e por isso cada apartamento é de um jeito de acordo com as necessidades de cada família.
As principais caracteristicas do prédio são as cores, o desnível, as formas geométricas e o tamanho. Os corredores são extremamente pequenos, cabem apenas o elevador, a escada (um de frente para o outro) e a porta do apartamento. Existe uma grande amizade entre os moradores que sempre se reunem na área comum que fica no terraço.
O prédio nunca passou por nenhuma reforma e apresenta algumas irregularidades, como infiltrações em diversos locais e problemas no encanamento (também original).
Seus moradores pretendem futuramente tombar o prédio.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010
Retrato - Pâmela Sabino
Bom, como perdi a primeira aula , tive que fazer o trabalho um pouco mais tarde.
Minha montagem é sobre a Pâmela Sabino.
Pelo pouco tempo de convivência tive a impressão de ser uma menina muito meiga, sorridente e romantica, que gosta bastante de sair alem de possir muitos amigos pelos quais é muito apegada juntamente com a família e o namorado.
Tais características eu tentei ao máximo expor no meu retrato e após quebrar a cabeça por uns dias eu fiz a minha primeira montagem (acima). Algumas coisas não ficaram do jeito que eu queria e então fui tentando refazer até finalmente chegar ao meu retrato final (abaixo) que se aproximou mais da forma como eu a percebi!
Optei pelo rosa claro no fundo pois já percebi que ela gosta muito de usar roupas cor de rosa, alem de remeter a um certo romantismo e a meiguice dela. E a nota musical é pelo fato dela gostar bastante de música.
Já as petalas coloridas da flor simbolizam a alegria ja que na maioria do tempo ela está sorrindo. E junto com as petalas coloquei fotos que mostram seu carinho pela familia e pelo namorado, assim como a vaidade que todas nós temos e com ela não podia ser diferente!
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